home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC Gamer (Italian) 49
/
PC Gamer IT CD 49 2-2.iso
/
killerloop
/
killerloopdemo.exe
/
data1.cab
/
Gamedata
/
readme
/
fr
/
readmedemo.txt
Wrap
Text File
|
1999-11-22
|
8KB
|
233 lines
DΘmo Killer Loop - killerloop@cravegames.com
Version bΘta 0.98
Fichier Lisezmoi
12 novembre 1999
Le programme associΘ α ce fichier constitue une version bΘta de la dΘmo
de Killer Loop. Cette dΘmo vous permet de courir sur le circuit de Hawa∩
en modes Contre la montre et Championnat.
La version complΦte de Killer Loop comprendra 8 circuits, plus de 12 tripodes
(certains seront secrets), diffΘrents modes de course et bien d'autres surprises.
Si vous rencontrez la moindre difficultΘ avec cette dΘmo, veuillez nous envoyer
une description dΘtaillΘe du problΦme rencontrΘ accompagnΘe des
renseignements suivants concernant votre ordinateur :
- Type et frΘquence du processeur
- Type de carte graphique
- QuantitΘ de mΘmoire vive (RAM)
Veuillez envoyer ces informations α l'adresse suivante : killerloop@cravegames.com
Ce document contient des renseignements supplΘmentaires sur la dΘmo de
Killer Loop et des informations techniques concernant les problΦmes identifiΘs
de conflits matΘriels et autres incompatibilitΘs.
Note d'installation
Avant de lancer la dΘmo de Killer Loop, vΘrifiez que la version DirectX 6.1
(ou une version ultΘrieure) est installΘe sur votre machine.
CONFIGURATION MINIMALE :
SystΦme 100% compatible Windows 95 (compatibilitΘ des pilotes 32 bits du
lecteur de CD-ROM, de la carte graphique, de la carte son et des pΘriphΘriques d'entrΘe)
Processeur :
Pentium 166 MHz (MMX),
Pentium II 233 MHz recommandΘ
MΘmoire : 32 Mo de RAM minimum, 64 Mo recommandΘs
SystΦme d'exploitation : Windows 95 ou 98
DirectX 6.1 ou une version ultΘrieure
Glide 2.4 (ou version ultΘrieure) pour une accΘlΘration matΘrielle 3Dfx,
Glide 3.0 recommandΘ
30 Mo d'espace disponible non compressΘ sur le disque dur pour les fichiers de jeu,
plus 50 Mo rΘservΘs α la mΘmoire virtuelle de Windows
Carte graphique proposant des couleurs en 16 bits avec 1 Mo de mΘmoire minimum
(mode Logiciel/Software) 4 Mo de mΘmoire recommandΘs
Carte graphique proposant des couleurs en 16 bits avec 4 Mo de mΘmoire minimum
(mode MatΘriel/Hardware) 8 Mo de mΘmoire recommandΘs
Carte son (et pilotes) 100% compatible Windows 95 ou 98
Souris (pilote si disponible) 100% compatible Windows 95 ou 98
Manette (matΘriel optionnel) 100% compatible Windows 95 ou 98
Cartes graphiques 3D - MatΘriel optionnel
AccΘlΘration matΘrielle 3D : Ce jeu utilise Direct 3D (Microsoft) pour la plupart des
cartes graphiques ou le mode Glide pour les cartes graphiques compatibles 3Dfx.
Il a ΘtΘ testΘ sur la plupart des cartes les plus connues. Reportez-vous ci-dessous pour
la liste complΦte des processeurs graphiques (chipsets) testΘs :
Processeurs graphiques testΘs :
3Dfx Voodoo Graphics,
3Dfx Voodoo Banshee,
3Dfx Voodoo 2,
3Dfx Voodoo 3,
Number 9,
Nvidia Riva 128 et TNT,
Permedia 2,
ATI Rage Pro et 128GL,
Matrox G200 et G400.
RΘsolution graphique
Certaines cartes graphiques vous permettent de changer votre rΘsolution graphique
en 1024 X 768 voire en 1280 X 1024 mΩme si la carte ne dispose pas d'une quantitΘ
de mΘmoire suffisante pour tourner dans cette rΘsolution.
Si, aprΦs un essai de passage en rΘsolution supΘrieure, vous ne pouvez pas lancer
votre jeu en mode temps rΘel, ne dΘpassez pas les rΘsolutions 640 x 480 ou 800 x 600.
Vous aurez probablement besoin d'un processeur trΦs rapide
(Pentium III 500 ou supΘrieur) pour faire fonctionner le jeu dans des rΘsolutions
supΘrieures α 800 X 600. Si le nombre d'images par seconde est trop bas,
baissez la rΘsolution graphique.
Nous vous conseillons de respecter les indications du tableau ci-dessous.
RΘsolution MΘmoire graphique minimale Microprocesseur
640 X 480 4 Mo Pentium II 233
800 X 600 8 Mo Pentium II 300
1024 X 768 8 Mo Pentium II 450
1280 X 1024 16 Mo Pentium III 500
ProblΦmes identifiΘs
La carte graphique Intergraph Intense 3D (3Dfx Voodoo Rush) ne fonctionne pas
dans les modes d'accΘlΘration via Direct3D ou Glide (3Dfx). Ce problΦme sera
rΘsolu dans la version finale de Killer Loop.
Avec la carte graphique ATI Rage Pro, le jeu ne fonctionne pas dans des rΘsolutions
supΘrieures α 640 X 480. Ce problΦme sera rΘsolu dans la version finale de Killer Loop.
Si vous utilisez une carte Matrox G200, vous constaterez probablement que les
icones de votre bureau sont rΘorganisΘs lorsque vous quittez l'application.
Dans ce cas, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un espace vide de votre
bureau et sΘlectionnez "RΘorganiser les ic⌠nes / RΘorganisation automatique".
En mode Direct3D, le fait de faire dΘfiler les fenΩtres ouvertes (Alt + Tab) en cours
de partie peut engendrer une dΘgradation des graphismes.
Si vous utilisez une carte graphique Voodoo Banshee, n'appuyez pas sur les touches
Alt + Tab en cours de course ; votre ordinateur serait bloquΘ !
Les sons peuvent devenir inaudibles si votre rΘsolution est infΘrieure α 640 X 480 et
que vous utilisez une carte son architecturΘe autour d'un chipset Crystal PnP CS4232.
Avec une carte Voodoo 1, la rΘsolution maximale dans laquelle vous pouvez jouer est
de 640 X 480.
Pour que vous puissiez utiliser le troisiΦme bouton de la souris, vous devez lancer
l'application spΘcifique α votre souris et paramΘtrer le bouton comme bouton du milieu
ou troisiΦme bouton.
Pilotes de carte graphique
Si vous rencontrez des problΦmes avec votre carte graphique, vous n'avez probablement
pas installΘ les derniers pilotes correspondants. Vous pouvez tΘlΘcharger ces pilotes sur
Internet. Si vous rencontrez des problΦmes avec la dΘmo de Killer Loop, cherchez votre
carte graphique dans la liste ci dessous pour trouver l'adresse Internet α laquelle vous
pourrez tΘlΘcharger les pilotes correspondants.
Creative Graphics Blaster 3D
Creative Graphics Blaster Exxtreme
Creative Graphics Blaster RIVA TNT/TNT2
http://support.soundblaster.com/files/download.asp
Intergraph Intense 3D 100
http://www.intergraph.com/ics/i3d100/
Diamond Stealth 3000
Diamond Stealth 3D 2000
Diamond Stealth II S220
Diamond Stealth II G460
Diamond Monster 3D
Gamme des Diamond Viper
http://www.diamondmm.com/products/drivers/driver-index.html
Gamme des Matrox MGA Millennium
Matrox MGA Mystique 200 ou 400
Gamme des Matrox MGA Mystique
Gamme des Matrox Millennium II
Matrox Productiva G100 AGP
http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm
Rendition Verite 1000
http://www.rendition.com/download.html
Revolution IV(HawkEye, DirectX)
9FX Motion 531
9FX Reality 334
http://www.nine.com/support/drivers
ATI Rage Pro Turbo AGP 2X
ATI 3D Rage Pro
ATI Rage II
ATI Rage II+
ATI 128GL
http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html
STB Nitro 3D (S3 Virge-DX/GX 375/385)
http://www.stb.com/drivers/nitro/nt3d.html
STB Velocity 128 3D PCI
http://www.stb.com/drivers/velocity/vl128.html
S3 Velocity 3D (S3 Virge-VX PCI)
http://www.s3.com/swlib/
Orchid Righteous 3D
http://www.orchid.com/support/driverlist.html
3DLabs Permedia 2 3D
http://www.3dlabs.com/drivers/index.html
Hercules Thriller 3D
Hercules Power Drive
http://www.hercules.com/support/drivers/
Pilotes gΘnΘriques 3Dfx (pour toutes les cartes Voodoo)
http://www.3dfx.com
Pilotes gΘnΘriques NVidia (pour toutes les cartes RIVA/TNT/TNT2)
http://www.nvidia.com/Products.nsf/htmlmedia/software_drivers.html
Grafixstar Apocalypse
(chipsets NEC PCX2)
http://www.videologic.com/software/software.htm
ASUS 3DexPlorer 3000
http://www.asus.com/downloads/driversidx.asp