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/ PC Gamer (Italian) 49 / PC Gamer IT CD 49 2-2.iso / killerloop / killerloopdemo.exe / data1.cab / Gamedata / readme / fr / readmedemo.txt
Text File  |  1999-11-22  |  8KB  |  233 lines

  1. DΘmo Killer Loop -  killerloop@cravegames.com
  2. Version bΘta 0.98 
  3. Fichier Lisezmoi 
  4. 12 novembre 1999
  5.  
  6. Le programme associΘ α ce fichier constitue une version bΘta de la dΘmo
  7. de Killer Loop. Cette dΘmo vous permet de courir sur le circuit de Hawa∩
  8. en modes Contre la montre et Championnat.   
  9.  
  10. La version complΦte de Killer Loop comprendra 8 circuits, plus de 12 tripodes
  11. (certains seront secrets), diffΘrents modes de course et bien d'autres surprises. 
  12. Si vous rencontrez la moindre difficultΘ avec cette dΘmo, veuillez nous envoyer 
  13. une description dΘtaillΘe du problΦme rencontrΘ accompagnΘe des 
  14. renseignements suivants concernant votre ordinateur : 
  15.  
  16. - Type et frΘquence du processeur
  17.  
  18. - Type de carte graphique 
  19.  
  20. - QuantitΘ de mΘmoire vive (RAM)
  21.  
  22.  
  23. Veuillez envoyer ces informations α l'adresse suivante : killerloop@cravegames.com
  24.  
  25. Ce document contient des renseignements supplΘmentaires sur la dΘmo de 
  26. Killer Loop et des informations techniques concernant les problΦmes identifiΘs 
  27. de conflits matΘriels et autres incompatibilitΘs.
  28.  
  29. Note d'installation
  30. Avant de lancer la dΘmo de Killer Loop, vΘrifiez que la version DirectX 6.1 
  31. (ou une version ultΘrieure) est installΘe sur votre machine.
  32.  
  33. CONFIGURATION MINIMALE :
  34.  
  35. SystΦme 100% compatible Windows 95 (compatibilitΘ des pilotes 32 bits du 
  36. lecteur de CD-ROM, de la carte graphique, de la carte son et des pΘriphΘriques d'entrΘe) 
  37.  
  38. Processeur :
  39.  
  40. Pentium 166 MHz (MMX),
  41. Pentium II 233 MHz recommandΘ
  42.  
  43. MΘmoire : 32 Mo de RAM minimum, 64 Mo recommandΘs
  44.  
  45. SystΦme d'exploitation : Windows 95 ou 98
  46.  
  47. DirectX 6.1 ou une version ultΘrieure
  48.  
  49. Glide 2.4 (ou version ultΘrieure) pour une accΘlΘration matΘrielle 3Dfx, 
  50. Glide 3.0 recommandΘ
  51.  
  52. 30 Mo d'espace disponible non compressΘ sur le disque dur pour les fichiers de jeu, 
  53. plus 50 Mo rΘservΘs α la mΘmoire virtuelle de Windows
  54.  
  55. Carte graphique proposant des couleurs en 16 bits avec 1 Mo de mΘmoire minimum 
  56. (mode Logiciel/Software)  4 Mo de mΘmoire recommandΘs
  57.  
  58.  
  59. Carte graphique proposant des couleurs en 16 bits avec 4 Mo de mΘmoire minimum
  60. (mode MatΘriel/Hardware)   8 Mo de mΘmoire recommandΘs 
  61.  
  62. Carte son (et pilotes) 100% compatible Windows 95 ou 98 
  63.  
  64. Souris (pilote si disponible) 100% compatible Windows 95 ou 98 
  65.  
  66. Manette (matΘriel optionnel) 100% compatible Windows 95 ou 98
  67.  
  68. Cartes graphiques 3D - MatΘriel optionnel
  69.  
  70. AccΘlΘration matΘrielle 3D : Ce jeu utilise Direct 3D (Microsoft) pour la plupart des 
  71. cartes graphiques ou le mode Glide pour les cartes graphiques compatibles 3Dfx.
  72.  
  73. Il a ΘtΘ testΘ sur la plupart des cartes les plus connues. Reportez-vous ci-dessous pour 
  74. la liste complΦte des processeurs graphiques (chipsets) testΘs : 
  75.  
  76. Processeurs graphiques testΘs :
  77. 3Dfx Voodoo Graphics,
  78. 3Dfx Voodoo Banshee,
  79. 3Dfx Voodoo 2,
  80. 3Dfx Voodoo 3,
  81. Number 9,
  82. Nvidia Riva 128 et TNT,
  83. Permedia 2,
  84. ATI Rage Pro et 128GL,
  85. Matrox G200 et G400.
  86.  
  87.  
  88. RΘsolution graphique 
  89.  
  90. Certaines cartes graphiques vous permettent de changer votre rΘsolution graphique 
  91. en 1024 X 768 voire en 1280 X 1024 mΩme si la carte ne dispose pas d'une quantitΘ 
  92. de mΘmoire suffisante pour tourner dans cette rΘsolution.
  93.  
  94. Si, aprΦs un essai de passage en rΘsolution supΘrieure, vous ne pouvez pas lancer 
  95. votre jeu en mode temps rΘel, ne dΘpassez pas les rΘsolutions 640 x 480 ou 800 x 600.
  96.  
  97. Vous aurez probablement besoin d'un processeur trΦs rapide 
  98. (Pentium III 500 ou supΘrieur) pour faire fonctionner le jeu dans des rΘsolutions 
  99. supΘrieures α 800 X 600. Si le nombre d'images par seconde est trop bas, 
  100. baissez la rΘsolution graphique.
  101.  
  102. Nous vous conseillons de respecter les indications du tableau ci-dessous. 
  103.  
  104. RΘsolution     MΘmoire graphique minimale        Microprocesseur
  105.   640 X 480              4 Mo                  Pentium II  233    
  106.   800 X 600              8 Mo                  Pentium II  300
  107.  1024 X 768              8 Mo                  Pentium II  450
  108. 1280 X 1024             16 Mo                  Pentium III 500
  109.  
  110.  
  111. ProblΦmes identifiΘs
  112. La carte graphique Intergraph Intense 3D (3Dfx Voodoo Rush) ne fonctionne pas 
  113. dans les modes d'accΘlΘration via Direct3D ou Glide (3Dfx). Ce problΦme sera 
  114. rΘsolu dans la version finale de Killer Loop.
  115.  
  116. Avec la carte graphique ATI Rage Pro, le jeu ne fonctionne pas dans des rΘsolutions 
  117. supΘrieures α 640 X 480. Ce problΦme sera rΘsolu dans la version finale de Killer Loop.
  118.  
  119. Si vous utilisez une carte Matrox G200, vous constaterez probablement que les 
  120. icones de votre bureau sont rΘorganisΘs lorsque vous quittez l'application. 
  121. Dans ce cas, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un espace vide de votre 
  122. bureau et sΘlectionnez "RΘorganiser les ic⌠nes / RΘorganisation automatique". 
  123.  
  124. En mode Direct3D, le fait de faire dΘfiler les fenΩtres ouvertes (Alt + Tab) en cours 
  125. de partie peut engendrer une dΘgradation des graphismes. 
  126.  
  127. Si vous utilisez une carte graphique Voodoo Banshee, n'appuyez pas sur les touches 
  128. Alt + Tab en cours de course ; votre ordinateur serait bloquΘ ! 
  129.  
  130. Les sons peuvent devenir inaudibles si votre rΘsolution est infΘrieure α 640 X 480 et 
  131. que vous utilisez une carte son architecturΘe autour d'un chipset Crystal PnP CS4232.
  132.  
  133. Avec une carte Voodoo 1, la rΘsolution maximale dans laquelle vous pouvez jouer est 
  134. de 640 X 480.
  135.  
  136. Pour que vous puissiez utiliser le troisiΦme bouton de la souris, vous devez lancer 
  137. l'application spΘcifique α votre souris et paramΘtrer le bouton comme bouton du milieu 
  138. ou troisiΦme bouton.
  139.  
  140. Pilotes de carte graphique
  141. Si vous rencontrez des problΦmes avec votre carte graphique, vous n'avez probablement 
  142. pas installΘ les derniers pilotes correspondants. Vous pouvez tΘlΘcharger ces pilotes sur 
  143. Internet. Si vous rencontrez des problΦmes avec la dΘmo de Killer Loop, cherchez votre 
  144. carte graphique dans la liste ci dessous pour trouver l'adresse Internet α laquelle vous 
  145. pourrez tΘlΘcharger les pilotes correspondants.
  146.  
  147. Creative Graphics Blaster 3D
  148. Creative Graphics Blaster Exxtreme
  149. Creative Graphics Blaster RIVA TNT/TNT2
  150.  
  151.     http://support.soundblaster.com/files/download.asp
  152.  
  153. Intergraph Intense 3D 100
  154.  
  155.     http://www.intergraph.com/ics/i3d100/
  156.  
  157. Diamond Stealth 3000
  158. Diamond Stealth 3D 2000
  159. Diamond Stealth II S220  
  160. Diamond Stealth II G460 
  161. Diamond Monster 3D
  162. Gamme des Diamond Viper
  163.  
  164.     http://www.diamondmm.com/products/drivers/driver-index.html
  165.  
  166. Gamme des Matrox MGA Millennium 
  167. Matrox MGA Mystique 200 ou 400
  168. Gamme des Matrox MGA Mystique
  169. Gamme des Matrox Millennium II 
  170. Matrox Productiva G100 AGP
  171.  
  172.     http://www.matrox.com/mga/drivers/latest_drivers/home.htm
  173.  
  174. Rendition Verite 1000
  175.  
  176.     http://www.rendition.com/download.html
  177.  
  178. Revolution IV(HawkEye, DirectX)
  179. 9FX Motion 531
  180. 9FX Reality 334
  181.  
  182.     http://www.nine.com/support/drivers
  183.  
  184. ATI Rage Pro Turbo AGP 2X
  185. ATI 3D Rage Pro
  186. ATI Rage II
  187. ATI Rage II+
  188. ATI 128GL
  189.  
  190.     http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html
  191.  
  192. STB Nitro 3D (S3 Virge-DX/GX 375/385)
  193.  
  194.     http://www.stb.com/drivers/nitro/nt3d.html
  195.  
  196. STB Velocity 128 3D PCI
  197.  
  198.     http://www.stb.com/drivers/velocity/vl128.html
  199.  
  200. S3 Velocity 3D (S3 Virge-VX PCI)
  201.  
  202.     http://www.s3.com/swlib/
  203.  
  204. Orchid Righteous 3D
  205.  
  206.     http://www.orchid.com/support/driverlist.html
  207.  
  208. 3DLabs Permedia 2 3D
  209.  
  210.     http://www.3dlabs.com/drivers/index.html
  211.  
  212. Hercules Thriller 3D
  213. Hercules Power Drive
  214.  
  215.     http://www.hercules.com/support/drivers/
  216.  
  217. Pilotes gΘnΘriques 3Dfx (pour toutes les cartes Voodoo)
  218.  
  219.     http://www.3dfx.com
  220.  
  221. Pilotes gΘnΘriques NVidia (pour toutes les cartes RIVA/TNT/TNT2)
  222.  
  223.     http://www.nvidia.com/Products.nsf/htmlmedia/software_drivers.html
  224.  
  225. Grafixstar Apocalypse
  226. (chipsets NEC PCX2)
  227.     http://www.videologic.com/software/software.htm
  228.  
  229. ASUS 3DexPlorer 3000
  230.     http://www.asus.com/downloads/driversidx.asp
  231.  
  232.  
  233.